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开发日志

ProjectNull开发日志#0

想法

我2012年接触到Minecraft这款风靡全球的游戏,从那时我开始了解独立游戏世界。幻想着有一天我也能做出一款优秀的独立游戏。14年好友引导到我接触到了板绘,开始了解日系绘画。再后来接触到了steam,开始疯狂喜加一,接触到了Risk of Rain 和 Enter the Gungeon 这两款rouge像素风游戏。我至今依然很喜欢这玩两款游戏,甚至看到了Risk of Rain 2!那时开始想做一款像素rougelike游戏。

尝试

ProjectNull这个项目代号是我在两年前,2017大二的2D游戏课程设计上用的。当时想法是做一个横板二位2像素风格的RougeLike游戏,结合雨中冒险,挺进地牢的一些特点。

临近结课前录屏的截图

这个课程是没有美术专业的学生参与的,小组由三个程序员组成。我怀着一腔想全栈原创出独立游戏的热情,开始搞起了像素帧动画。

最最最开始的行走帧动画
改进后的帧动画

可惜课程限定使用cocos-creator,一个类似Unity的图形化游戏引擎。但我发现这个引擎在当时的版本中,对图像的缩放插值选项中的point,即硬边缘,是没有实装的。不起作用,完全不能拿来做像素游戏。这个削减掉了我大半部分热情。虽然答辩时没有完成游戏循环,还好有两位强劲的组员,高强度赶工,最后勉强完成了老师的要求(及格过

最后提交的录屏

再尝试

2018年,被阿里云小广告勾引去搞了个学生机vps,才10块钱一个月,比GitHub的私有存储7刀便宜不少,就萌生架设私有git服务的想法。再又看了《软技能》这本书又开多个架设博客的想法。申请了域名备了案,即用即查搞了几天搞出来了。但什么内容都没有网上面添。。。

同一时间开始接触Unity,想要实现这个想法,联系了好友做美术和师兄做脚本策划,但因为本渣拖拉,一年来也没什么进度,就渐渐冷下去了。

在不断摸鱼,和在校各种蛋痛的失败项目后,只剩下一丝丝热情,摸鱼~~~甚至一个行走自己做到了2019五月份。

9102年啦,摸鱼摸了这么久几乎都没写过代码在这个项目上。课程上所有的组队项目都完成了,只剩下毕设和实习的事情,于是我又重新把服务器架了一遍,开始干活。

最新的一个待机动画试验

To be continue…